PROGRAMAS RECOMENDADOS PARA DISEÑAR TU JUEGO DE MESA
- AGR GAMES

- 26 jun
- 5 min de lectura
No todos los programas están preparados para trabajar bien con medidas reales, sangrados, resolución, color o exportación para imprenta. Por eso, desde AGR recomendamos usar herramientas que permitan preparar correctamente los archivos desde el principio.
Diseñar para pantalla no es lo mismo que diseñar para imprimir
Este es uno de los errores más habituales. Muchos programas están pensados para crear contenido digital: redes sociales, presentaciones, vídeos o imágenes para pantalla.
La impresión funciona de forma diferente. En imprenta hay que tener en cuenta aspectos técnicos como el modo de color, la resolución, los sangrados, los márgenes de seguridad, los troqueles, las capas, las fuentes y la exportación final del PDF.
RGB vs CMYK
Las pantallas trabajan en RGB, un sistema basado en luz roja, verde y azul. En cambio, la impresión utiliza CMYK, basado en tintas: cian, magenta, amarillo y negro.
En pantalla el color que se ve muy brillante o saturado puede cambiar bastante al imprimirse. Algunos colores RGB simplemente no pueden reproducirse igual sobre el papel.
Los programas que recomendamos permiten trabajar con perfiles de color adecuados, controlar mejor la conversión a CMYK y preparar archivos más fiables para impresión. En cambio, muchos usan herramientas que trabajan principalmente en RGB, lo que puede generar diferencias importantes entre lo que ves en pantalla y el resultado final impreso.

Programas que recomendamos y para qué sirve cada uno
Adobe Illustrator
Illustrator está pensado para crear gráficos vectoriales. Los elementos están construidos con formas matemáticas que pueden ampliarse o reducirse sin perder calidad.

Es ideal para diseñar:
Iconos
Logotipos
Marcos
Símbolos
Ilustraciones vectoriales
Elementos gráficos del juego
Además, permite trabajar correctamente con:
Sangrados
Capas
Plantillas
Colores para impresión
Configuraciones de salida para imprenta
Adobe Photoshop
Photoshop, a diferencia de Illustrator, trabaja con píxeles: imágenes rasterizadas. Ilustraciones pintadas, texturas, fotografías o fondos.

Es el programa ideal para:
Retocar imágenes
Ajustar colores
Limpiar fondos
Trabajar texturas
Preparar ilustraciones
Corregir fotografías
Adaptar imágenes al tamaño final
Al trabajar con píxeles, es muy importante usar el tamaño y la resolución adecuados desde el principio. Si una imagen no tiene suficiente resolución, la impresión puede verse borrosa o pixelada.
Nosotros recomendamos trabajar a 300 ppp en el tamaño final de impresión.
Adobe InDesign
InDesign está pensado para maquetación.
Es especialmente útil en proyectos con muchas páginas o con muchos elementos repetitivos, como cartas que comparten la misma estructura pero cambian textos, iconos, ilustraciones o datos.

Por ejemplo, es muy recomendable para:
Cartas con estructura repetida
Juegos con mucho texto
Reglamentos
Cartas con datos variables
Versiones en distintos idiomas
InDesign permite:
Repetir estructuras de forma ordenada
Preparar documentos multipágina
Crear configuraciones personalizadas de textos, trazos y efectos
Hacer cambios masivos rápidamente
Exportar PDFs preparados para imprenta
Esto es especialmente útil cuando hay que modificar muchas cartas o páginas a la vez. En lugar de corregir elemento por elemento, se pueden aplicar cambios globales de forma mucho más eficiente.
Affinity
Affinity es una alternativa gratuita muy interesante para quienes no trabajan con Adobe. Actualmente forma parte de Canva, pero sigue siendo una herramienta orientada al diseño profesional, con funciones para trabajar en vectorial, imagen y maquetación.

Es una opción recomendable para:
Trabajar con elementos vectoriales
Editar imágenes
Maquetar cartas
Preparar reglamentos
Diseñar estructuras repetitivas
Exportar archivos PDF
Preparar diseños para impresión
Una de sus ventajas es que reúne en un mismo entorno herramientas similares a las que tradicionalmente se usaban por separado en Illustrator, Photoshop e InDesign.
Lo importante es no confundir Affinity con Canva. Aunque ahora pertenecen a la misma compañía, Affinity está pensado para un flujo de trabajo mucho más profesional y ofrece más control técnico sobre los archivos de impresión.
¿Por qué no recomendamos Canva para archivos finales de impresión?
Canva es una herramienta muy útil para contenido rápido, redes sociales, presentaciones o diseños sencillos.
Pero no es la opción que recomendamos para preparar archivos complejos de impresión profesional, especialmente en juegos de mesa, donde hay cartas, tableros, fichas, troqueles, sangrados, márgenes de seguridad y muchas piezas que deben encajar con precisión.
El principal problema es que Canva simplifica muchos procesos que en imprenta son importantes.
Por ejemplo, está muy limitado:
No permite una gestión avanzada de color
No trabaja en CMYK
Presenta dificultad para preparar troqueles
No tiene funciones de sangrado
No permite trabajar en capas
Exportaciones complejas limitadas a plan premium
No permite hacer cambios masivos
Esto puede parecer cómodo al principio, pero puede complicar mucho las correcciones después.
¿Y la inteligencia artificial?
No recomendamos usarla como base principal para preparar un proyecto completo de impresión.

Normalmente presenta problemas como:
Falta de coherencia entre imágenes
Cambios de estilo entre elementos
Dificultad para repetir exactamente un mismo diseño
Errores en textos, símbolos o detalles
Falta de control sobre tamaños reales
Falta de trabajo en CMYK
Ausencia de vectores editables
Problemas para respetar plantillas o troqueles
Dificultad para modificar solo una parte concreta de una imagen
Además, si necesitas cambiar un detalle específico, muchas herramientas de IA vuelven a generar la imagen completa en lugar de modificar únicamente la zona necesaria. Esto puede hacer que el trabajo sea más lento y menos controlable a largo plazo.
Es importante tener en cuenta que las IA son entrenadas con imágenes con salida digitales, no con salida de imprenta, por lo que no son capaces de generar imágenes aptas para impresión.
Un detalle técnico importante: la sobreimpresión
Uno de los conceptos que más dudas genera es la sobreimpresión.
La sobreimpresión permite que ciertos elementos, normalmente negros, se impriman encima del color de fondo sin “vaciar” la tinta que hay debajo.
Es importante ya que ayuda a evitar pequeños fallos de registro que pueden provocar halos blancos alrededor de textos, líneas o detalles negros.
Es especialmente recomendable en:
Textos negros
Líneas finas negras

No siempre es imprescindible para todos los proyectos, pero puede mejorar el acabado final y evitar pequeños defectos de impresión.
Si tienes dudas sobre cómo activarla, el equipo de preimpresión estará encantado de ayudarte.
¿No sabes si tus archivos están bien preparados?
No te preocupes. Es normal que estos conceptos resulten técnicos si no trabajas habitualmente con imprenta.
Por eso, en AGR revisamos cuidadosamente tus archivos y te indicamos cualquier corrección necesaria. Si aún así, te resulta muy difícil podemos ayudarte con nuestro servicio de maquetación de archivos.
Podemos valorar tu proyecto y presupuestar el trabajo en función de las horas necesarias para dejar tus archivos listos para imprimir. Dependiendo del estado del material, podemos ayudarte a:
Ajustar medidas y plantillas
Añadir o corregir sangrados
Adaptar diseños a troqueles
Reorganizar cartas o componentes
Preparar PDFs finales para imprenta
Maquetar reglamentos, cartas u otros componentes
Cada proyecto es diferente, por eso revisamos el material y calculamos el presupuesto según el tiempo estimado de trabajo.
Recuerda que una correcta preparación de archivos es el primer paso para tener tu juego en tus manos.
Contigo desde la casilla de salida




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