¿Cómo se hacen las fichas en AGR?

Si estás pensando en crear un juego de mesa con fichas de cartón, es probable que te surjan dudas desde el principio: cómo preparar los archivos, qué es el sangrado o cómo se consigue que cada ficha pueda separarse correctamente de la plancha.
Aunque una ficha pueda parecer un componente sencillo, su fabricación requiere combinar correctamente el diseño gráfico, la impresión, encolado y el troquelado.
Por eso hemos preparado esta guía, para que entiendas, paso a paso, cómo se fabrican las fichas en AGR y qué necesitas tener listo antes de enviarnos tus archivos.
Todo empieza antes de diseñar
Antes de abrir ningún programa de diseño, hay que definir cómo serán las fichas y cómo se presentarán dentro del juego. Estas decisiones afectan tanto a la preparación de los archivos como al proceso de fabricación.
Es importante tener claros aspectos como:
El tamaño y la forma de cada ficha.
El número de fichas que incluirá cada juego.
Si la retira será jugable o no.
Una vez definidos estos puntos, ya puedes empezar a preparar el diseño.
Diseño: cómo preparar correctamente las fichas
Es necesario tener en cuenta la posición de las líneas de corte y las tolerancias propias del troquelado. Es por eso que puedes pedir a tu contacto de preimpresión que te comparta la plantilla adecuada que respete todas las tolerancias necesarias para un buen acabado.
Te recomendamos visitar nuestra entrada PROGRAMAS RECOMENDADOS PARA DISEÑAR TU JUEGO DE MESA, en ella te explicamos qué herramientas puedes usar para preparar tus archivos y que estén perfectos.
Requisitos básicos del archivo
Para que podamos trabajar correctamente, los archivos deben cumplir estas condiciones:

Formato PDF (recomendado PDF/X-3)
Resolución de 300 ppp
Modo de color CMYK (no RGB)
Sangrado mínimo de 2,5 mm
Margen interior mínimo de 2,5mm
Margen a corte útil de 8mm
Margen entre cuchillas de 5mm
Estos requisitos aseguran que lo que ves en pantalla se pueda imprimir correctamente.
¿Qué es el sangrado?
El sangrado es una prolongación del fondo o de las imágenes más allá de la línea por la que se cortará la ficha.
El troquelado tiene una pequeña tolerancia de movimiento. Si el diseño terminara exactamente en la línea de corte, cualquier mínima desviación podría dejar visible una franja blanca o sin imprimir. Al extender el fondo al menos 2,5 mm, evitamos que esto ocurra.
¿Qué es el margen de seguridad?
El margen de seguridad es la distancia que debe existir entre la línea de corte y los elementos importantes del diseño, como textos, números, iconos o ilustraciones que no deban quedar cortados.
Recomendamos dejar al menos 2,5 mm. Cuanto más cerca esté un elemento del borde, más perceptible será cualquier pequeña desviación del troquelado.
Cómo tienes que enviarnos los archivos
Una vez tienes tus fichas diseñadas, hay que organizarlas correctamente para enviarlas.
Necesitamos cinco archivos principales:
Un archivo con el diseño de la cara delantera.
Un archivo con el diseño de la cara trasera.
Un archivo con el diseño de la cara delantera con el troquel encima.
Un archivo con el diseño de la cara trasera con el troquel encima.
Un archivo con la línea de troquel vectorizada.
Qué pasa cuando recibimos tus archivos
Una vez nos envías todo, revisamos cada detalle para asegurarnos de que todo cumple los requisitos:
Que las imágenes tengan suficiente calidad
Que los márgenes y el sangrado sean correctos
Y muchos más aspectos para que tu juego se fabrique sin incidencias
Si detectamos cualquier problema te lo indicamos y te ayudamos a solucionarlo.
La prueba antes de imprimir
Antes de fabricar, te enviamos una prueba digital (eproof) para que revises todo. Este paso es clave, porque es la última oportunidad para detectar errores. Por eso siempre recomendamos revisarlo con calma:
Textos
La orientación de las fichas
Detalles visuales
Por qué lado se troquela (detallado en la ficha técnica)
Una vez das el visto bueno, al archivo, pasa directamente a producción.
Producción
El proceso incluye:
Impresión de los pliegos.
Barnizado de los pliegos.
Encolado.
Troquelado.
Impresión de los pliegos
Las fichas no se imprimen directamente sobre el cartón. Primero se imprimen los diseños en pliegos de papel que posteriormente se unirán al soporte de cartón.
Dependiendo de las características y de la cantidad del proyecto, la impresión puede realizarse mediante tecnología digital u offset.

Barnizado

Después de la impresión, los pliegos reciben una capa de barniz mate que ayuda a proteger la tinta durante la manipulación y el uso del juego.
El barnizado mejora la resistencia superficial frente al roce y aporta un acabado más uniforme. Sin embargo, no convierte las fichas en componentes impermeables ni evita por completo las marcas producidas por un uso intenso.
Encolado
Una vez impresos y barnizados, los pliegos se encolan sobre el cartón que dará cuerpo y grosor a las fichas.
Se coloca un pliego en cada lado del cartón, anverso y reverso. Durante este proceso es fundamental que ambos queden correctamente registrados para que los diseños delanteros y traseros coincidan después del troquelado.
El conjunto pasa por un proceso de presión que permite que el papel se adhiera de manera uniforme al soporte, evitando burbujas, arrugas o zonas sin pegar.
Troquelado
Cuando las planchas ya están encoladas, comienza el troquelado. Para ello se utiliza un troquel fabricado específicamente con las formas definidas en el diseño.
La plancha se introduce en la troqueladora y el troquel ejerce presión sobre el material, realizando los cortes necesarios para delimitar cada ficha y el contorno exterior de la plancha.
Cuando las fichas se entregan integradas en la plancha, se dejan pequeños puntos de unión que las mantienen sujetas durante la manipulación, el montaje y el transporte. Estos puntos permiten que el usuario pueda separar posteriormente las fichas con facilidad.
Es normal que, al extraerlas, quede una pequeña marca en la zona en la que estaban unidas a la plancha.
Preparación final
Una vez terminadas, las planchas de fichas se agrupan y se preparan para el montaje.
Cuando están todos los componentes ya listos, se manipulan para hacer tu juego realidad.

¿Tienes dudas?
Si algo no te ha quedado claro, puedes escribir a tu contacto de preimpresión. Estarán encantados de ayudarte en lo que necesites.
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